From 126bd87d6ed7ce57969c2c9e334578a860982fc3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: SlyVTT Date: Wed, 23 Aug 2023 21:30:54 +0200 Subject: [PATCH] corrected some dialogs with special accentued characters and two question that were too long for fx version --- CMakeLists.txt | 2 +- TODO.txt | 3 +-- assets/DialogsLvl0.json | 6 +++--- assets/DialogsLvl1.json | 2 +- 4 files changed, 6 insertions(+), 7 deletions(-) diff --git a/CMakeLists.txt b/CMakeLists.txt index 65291bf..0db96bb 100644 --- a/CMakeLists.txt +++ b/CMakeLists.txt @@ -14,7 +14,7 @@ find_package(LibProf 2.4 REQUIRED) #set the color mode either to 1b or 2b set(COLORMODE_fx 2b) #set the color mode either to 1b, 2b or EGA64 -set(COLORMODE_cg EGA64) +set(COLORMODE_cg 2b) fxconv_declare_converters(assets/converters.py) diff --git a/TODO.txt b/TODO.txt index 46d445e..23a926b 100644 --- a/TODO.txt +++ b/TODO.txt @@ -2,5 +2,4 @@ [OK] - corriger les tuiles 1bit pour les rivières (tiles 1 2 3 et 4) avec niveaux de diphering pour tiles 1 et 3 (gris 33% et 66%) [OK] - ajouter face pour dialogue pour PNJ [OK] - ajouter indicateur visuel pour action joueur quand on est proche d'un PNJ ou d'un panneau - -- faire des fonts lisibles avec le set `print` disponible intégralement \ No newline at end of file +[OK] - faire des fonts lisibles avec le set `print` disponible intégralement \ No newline at end of file diff --git a/assets/DialogsLvl0.json b/assets/DialogsLvl0.json index d0ca35a..767da62 100644 --- a/assets/DialogsLvl0.json +++ b/assets/DialogsLvl0.json @@ -66,7 +66,7 @@ }, { "ID":6, - "dialog":"On dit qu'il se passe des choses étranges par ici depuis quelques temps. Fais bien attention a Toi.", + "dialog":"On dit qu'il se passe des choses etranges par ici depuis quelques temps. Fais bien attention a Toi.", "isQuestion":0, "choice":"_", "conclusion1":"_", @@ -80,7 +80,7 @@ "dialog":"Salut Hero, je suis le cremier. Veux tu me delester un peu ?", "isQuestion":1, "choice":"Oui$Non", - "conclusion1":"Voici donc pour toi`$life+5``$mana+5``$power+2`", + "conclusion1":"Voici donc pour toi.`$life+5``$mana+5``$power+2`", "next1":-1, "conclusion2":"Bon bah casse toi ...", "next2":-1, @@ -110,7 +110,7 @@ }, { "ID":10, - "dialog":"Et sa tombe est en train d'etre creusee ?", + "dialog":"Et une tombe est en train d'etre creusee ?", "isQuestion":0, "choice":"_", "conclusion1":"_", diff --git a/assets/DialogsLvl1.json b/assets/DialogsLvl1.json index c8e9ff5..0574c1d 100644 --- a/assets/DialogsLvl1.json +++ b/assets/DialogsLvl1.json @@ -13,7 +13,7 @@ "ID":1, "dialog":"Salut, je suis le gardien du Tombeau. As-tu remarque quelque chose d'etrange en venant ici ?", "isQuestion":1, - "choice":"Rien de special$Des pas dans les bois", + "choice":"Non rien$Des empreintes", "conclusion1":"Ok, soit prudent tout de meme", "next1":2, "conclusion2":"Je vais finir mon tour de ronde et verifier",