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https://git.planet-casio.com/Slyvtt/Collab_RPG.git
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Merge branch 'master' of gitea.planet-casio.com:Slyvtt/Collab_RPG
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32d40773ac
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README.md
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README.md
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@ -1,27 +1,20 @@
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# Projet Collaboratif Planete Casio
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## Template
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Plus d'infos sur ce projet ici : [Le projet Collaboratif de PC](https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17343-last-projet-collaboratif-avec-toute-la-commu.html)
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Voici un premier jet de template pour le projet collaboratif de Planete Casio.
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PLus d'infos sur ce projet ici : [Le projet Collaboratif de PC](https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17343-last-projet-collaboratif-avec-toute-la-commu.html)
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## Dispo / Pas Dispo
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Le template initialise un projet avec moteur de gris pour les calculatrices fx9860G toute version.
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Importation d'un tileset via un convertisseur tiled/fxconv
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Importation d'une carte de tiles (map) via un convertisseur
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Dessin de la Map en niveau de gris
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## Avencement du projet
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A ce stade, rien de plus :
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A ce stade, on a déjà implémenté :
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Pas de gestion des touches
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Pas de personnage
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Pas d'interraction
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Bref, c'est juste le minimum pour offrir qq fonctions de base et ne pas partir de zéro.
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- [x] Screenshots, etc. par USB
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- [x] Affichage de la map selon la position du joueur
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- [x] Gestion des touches
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- [x] Gestion des collisions
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- [x] Personnage
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- [ ] Interraction
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- [ ] NPC
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- [ ] Changement de map
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## Crédits
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@ -45,7 +45,8 @@ Game game = {
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{
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if (game.screenshot && usb_is_open()) {
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#ifdef GRAYMODEOK // This is a trick, if GRAYMODEOK is defined then we make the code accessible
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#ifdef GRAYMODEOK // This is a trick, if GRAYMODEOK is defined then
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// we make the code accessible
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if (dgray_enabled())
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usb_fxlink_screenshot_gray(false);
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@ -53,7 +54,8 @@ Game game = {
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#endif
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usb_fxlink_screenshot(false); // else we just let the usual screeshot function
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// else we just let the usual screeshot function
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usb_fxlink_screenshot(false);
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game.screenshot = false;
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}
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