Merge branch 'master' of gitea.planet-casio.com:Slyvtt/Collab_RPG

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mibi88 2023-07-09 22:05:22 +02:00
commit 32d40773ac
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@ -1,27 +1,20 @@
# Projet Collaboratif Planete Casio
## Template
Plus d'infos sur ce projet ici : [Le projet Collaboratif de PC](https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17343-last-projet-collaboratif-avec-toute-la-commu.html)
Voici un premier jet de template pour le projet collaboratif de Planete Casio.
PLus d'infos sur ce projet ici : [Le projet Collaboratif de PC](https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17343-last-projet-collaboratif-avec-toute-la-commu.html)
## Dispo / Pas Dispo
Le template initialise un projet avec moteur de gris pour les calculatrices fx9860G toute version.
Importation d'un tileset via un convertisseur tiled/fxconv
Importation d'une carte de tiles (map) via un convertisseur
Dessin de la Map en niveau de gris
## Avencement du projet
A ce stade, rien de plus :
A ce stade, on a déjà implémenté :
Pas de gestion des touches
Pas de personnage
Pas d'interraction
Bref, c'est juste le minimum pour offrir qq fonctions de base et ne pas partir de zéro.
- [x] Screenshots, etc. par USB
- [x] Affichage de la map selon la position du joueur
- [x] Gestion des touches
- [x] Gestion des collisions
- [x] Personnage
- [ ] Interraction
- [ ] NPC
- [ ] Changement de map
## Crédits

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@ -45,7 +45,8 @@ Game game = {
{
if (game.screenshot && usb_is_open()) {
#ifdef GRAYMODEOK // This is a trick, if GRAYMODEOK is defined then we make the code accessible
#ifdef GRAYMODEOK // This is a trick, if GRAYMODEOK is defined then
// we make the code accessible
if (dgray_enabled())
usb_fxlink_screenshot_gray(false);
@ -53,7 +54,8 @@ Game game = {
#endif
usb_fxlink_screenshot(false); // else we just let the usual screeshot function
// else we just let the usual screeshot function
usb_fxlink_screenshot(false);
game.screenshot = false;
}