From be861aae28ebb2cc0872babaf8de71f750ab236f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: attilavs2 Date: Sat, 9 Mar 2024 21:31:14 +0100 Subject: [PATCH] Update README.md et notice dans map.h --- README.md | 10 +++++++--- src/map.h | 2 ++ 2 files changed, 9 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/README.md b/README.md index 0eebb2f..bb7bbb7 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -1,4 +1,8 @@ -Le code est sous GPL V3 +# Copy3DEngine -Il reste des choses a améliorer, et des patchs du moteur à appliquer. Je vais probablement y revenir un jour (TM). -Utilise fxSDK/gint +Un moteur de raycasting, fork de Maze3D, avec le but de faciliter la création de jeux de style 3D + +### Utiliser + +Pour faire votre propre jeu, vous avez juste à changer le nom du jeu dans CMakeLists.txt, inclure vos propres assets dans assets-cg/ et les inclure dans main.c. +Vous pouvez aussi éditer la carte dans map.c, et sa taille dans map.h diff --git a/src/map.h b/src/map.h index 1f35d44..e9289b9 100644 --- a/src/map.h +++ b/src/map.h @@ -4,6 +4,8 @@ #ifndef map_test_M #define map_test_M +//! Attention à avoir *exactement* la même taille entre ces valeurs et la carte dans map.c ! + #define map_w 64 #define map_h 128