Update README.md et notice dans map.h

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attilavs2 2024-03-09 21:31:14 +01:00
parent 1dd453bfb3
commit be861aae28
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@ -1,4 +1,8 @@
Le code est sous GPL V3 # Copy3DEngine
Il reste des choses a améliorer, et des patchs du moteur à appliquer. Je vais probablement y revenir un jour (TM). Un moteur de raycasting, fork de Maze3D, avec le but de faciliter la création de jeux de style <insérer nom ici> 3D
Utilise fxSDK/gint
### Utiliser
Pour faire votre propre jeu, vous avez juste à changer le nom du jeu dans CMakeLists.txt, inclure vos propres assets dans assets-cg/ et les inclure dans main.c.
Vous pouvez aussi éditer la carte dans map.c, et sa taille dans map.h

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@ -4,6 +4,8 @@
#ifndef map_test_M #ifndef map_test_M
#define map_test_M #define map_test_M
//! Attention à avoir *exactement* la même taille entre ces valeurs et la carte dans map.c !
#define map_w 64 #define map_w 64
#define map_h 128 #define map_h 128