// Voir README.md pour license précise, par Fcalva 2023-2024 et est sous GPLv3 #ifndef sprites__h #define sprites__h #include "utils.h" #include "fixed.h" #include "game.h" #include typedef struct { V2d pos; int tex; } Sprite; void project_sprite(bopti_image_t *tex_index[], Sprite *sprite, RcActor *player); #endif