Un moteur pour façiliter la création de jeux labyrinthes 3D
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2024-10-25 23:05:09 +02:00
assets-fx J'ai oublié de commit --' 2024-10-25 23:05:09 +02:00
eng J'ai oublié de commit --' 2024-10-25 23:05:09 +02:00
include/C3D J'ai oublié de commit --' 2024-10-25 23:05:09 +02:00
src J'ai oublié de commit --' 2024-10-25 23:05:09 +02:00
.gitignore fx : Rendu réparé et début dscale_bopti 2024-09-26 20:47:04 +02:00
CMakeLists.txt J'ai oublié de commit --' 2024-10-25 23:05:09 +02:00
README.md Update README.md et notice dans map.h 2024-03-09 21:31:14 +01:00

Copy3DEngine

Un moteur de raycasting, fork de Maze3D, avec le but de faciliter la création de jeux de style <insérer nom ici> 3D

Utiliser

Pour faire votre propre jeu, vous avez juste à changer le nom du jeu dans CMakeLists.txt, inclure vos propres assets dans assets-cg/ et les inclure dans main.c. Vous pouvez aussi éditer la carte dans map.c, et sa taille dans map.h