WIP (transfération d'un ordi à un autre)
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081ceeb70e
8 changed files with 36 additions and 3 deletions
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Makefile
2
Makefile
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@ -3,7 +3,7 @@
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OUTNAME = mtycoon
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OUTNAME = mtycoon
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CFLAGS = -O0 -Wall -Wextra -g -I./raylib/include -I./lua/include -pipe
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CFLAGS = -O2 -Wall -Wextra -g -I./raylib/include -I./lua/include -pipe
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CC = gcc
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CC = gcc
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BIN
map/converter
BIN
map/converter
Binary file not shown.
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@ -22,3 +22,8 @@ end
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function on_frame(game)
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function on_frame(game)
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end
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end
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function on_load(game, map)
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mtprint("loaded map :")
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mtprint(map)
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end
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@ -58,8 +58,6 @@ int init_game(Game *game){
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return 1;
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return 1;
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}
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}
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load_map(game, 0);
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int c_worker = 0;
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int c_worker = 0;
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for(int k = 0; k < 16; k++){
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for(int k = 0; k < 16; k++){
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@ -258,6 +258,29 @@ void lua_onframe(Game *game){
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lua_callloop(game, "on_frame");
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lua_callloop(game, "on_frame");
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}
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}
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void lua_onmapload(Game *game, int map){
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gl_game = game;
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for(int i = 0; i < lstate_n; i++){
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lua_State *L = lstates[i];
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lua_mkgame(L, game);
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if(lua_getglobal(L, "on_load") == LUA_TNIL){
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lua_pop(L, 2);
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continue;
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}
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lua_pushvalue(L, -2);
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lua_pushinteger(L, map);
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int ret = lua_pcall(L, 2, 0, 0);
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if(ret)
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puts(lua_tostring(L, -1));
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else{
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lua_pushliteral(L, "cash");
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lua_gettable(L, -2);
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if(lua_isinteger(L, -1))
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game->cash = lua_tointeger(L, -1);
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}
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}
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}
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void lua_mt_init(lua_State *L){
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void lua_mt_init(lua_State *L){
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for(int i = 0; i < sizeof(exported_funcs)/sizeof(*exported_funcs); i++)
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for(int i = 0; i < sizeof(exported_funcs)/sizeof(*exported_funcs); i++)
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lua_register(L, exported_funcs[i].name, exported_funcs[i].fn);
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lua_register(L, exported_funcs[i].name, exported_funcs[i].fn);
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@ -7,6 +7,8 @@ void lua_ontick(Game *game);
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void lua_onframe(Game *game);
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void lua_onframe(Game *game);
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void lua_onmapload(Game *game, int map);
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void script_init();
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void script_init();
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void script_clean();
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void script_clean();
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@ -30,6 +30,7 @@ int init(Game *game){
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err |= init_game(game);
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err |= init_game(game);
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init_ui();
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init_ui();
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script_init(game);
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script_init(game);
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load_map(game, 0);
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return err;
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return err;
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}
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}
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@ -10,6 +10,7 @@
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#include "types.h"
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#include "types.h"
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#include "draw.h"
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#include "draw.h"
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#include "lua_inter.h"
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extern MapCollec mapcollec;
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extern MapCollec mapcollec;
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@ -39,6 +40,9 @@ int load_map(Game *game, int mapn){
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return 1;
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return 1;
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if(generate_coll(game, mapn))
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if(generate_coll(game, mapn))
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return 1;
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return 1;
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lua_onmapload(game, mapn);
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return 0;
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return 0;
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}
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}
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