Add a tutorial on how to use fxSDK with VSCode.
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如何在 Visual Studio Code 中获得代码提示
虽然目前您没有办法在电脑上运行程序,更不用说 debug 了,但是您仍然可以享受全方位的代码提示!这已经比卡西欧在 2007 年推出的那个 IDE 好多了。
下载
虽然这个软件很火,但有些人可能真的没听说过,先去 Visual Studio Code 官网 下载吧!
安装插件
首先安装来自微软的 C/C++ 插件。或者直接在“扩展”中搜索 C/C++
也可以。
告诉插件真正要用的编译器
一般情况下,我们是开发在电脑上运行的程序。但是这下不一样了,需要使用 fxSDK 的跨平台编译器。
打开命令面板(CTRL/CMD + Shift + P),输入 C/C++: Edit Configurations (UI)
并按回车。
将下面的路径填入“编译器路径”一栏。
/home/你的用户名/.local/bin/sh-elf-gcc
譬如我的用户名为 chenzhanming
,我就写:
/home/chenzhanming/.local/bin/sh-elf-gcc
看看效果
打开 src/main.c
文件,输入以下代码,看看代码提示是否有正常工作。
#include <gint/display.h>
#include <gint/keyboard.h>
int main(void)
{
// 用白色来清空屏幕
dclear(C_WHITE);
// 用黑色在左上角写上 Hello world!
dtext(1, 1, C_BLACK, "Hello world!");
// 在检测到下一次按键之前卡在这里。
// 因为在卡西欧计算器上,程序结束之后将直接返回菜单,
// 所以只有卡在这里不让它结束,才能看到程序运行结果。
getkey();
return 1;
}
如果一切正常的话你会发现,上方的 C_WHITE
的 C_BLACK
出现错误,因为目前编辑器不知道您是在给彩屏还是黑白屏的计算器写程序。如果您希望让自己的程序可以在两种屏幕上跑,则需要分别考虑两种情况。现在,姑且先让它在黑白屏上跑吧:
#include <gint/display.h>
#include <gint/keyboard.h>
int main(void)
{
// 如果是黑白屏幕
#ifdef FX9860G
// 用白色来清空屏幕
dclear(C_WHITE);
// 用黑色在左上角写上 Hello world!
dtext(1, 1, C_BLACK, "Hello world!");
#endif
// 在检测到下一次按键之前卡在这里。
// 因为在卡西欧计算器上,程序结束之后将直接返回菜单,
// 所以只有卡在这里不让它结束,才能看到程序运行结果。
getkey();
return 1;
}
然后您会发现没有报错了。因为 gint 内核要求先定义计算器型号,才可以使用颜色。
如果您下定决心只在黑白屏或者彩色屏上写程序,那您就可以把这个定义放在程序的最顶端:
#define FX9860G
#include <gint/display.h>
#include <gint/keyboard.h>
int main(void)
{
// 用白色来清空屏幕
dclear(C_WHITE);
// 用黑色在左上角写上 Hello world!
dtext(1, 1, C_BLACK, "Hello world!");
// 在检测到下一次按键之前卡在这里。
// 因为在卡西欧计算器上,程序结束之后将直接返回菜单,
// 所以只有卡在这里不让它结束,才能看到程序运行结果。
getkey();
return 1;
}
这样同样也不会有报错。但是如果您实在是不想这么写,可以让告诉编译器,默认使用黑白屏。
请再一次用命令面板打开 C/C++: Edit Configurations (UI)
。
在“编译器参数”一栏写下:
-D FX9860G
这样一来,最开始的那份代码也不会有报错了。唯一需要注意的是,在调用 fxsdk
来编译的时候,这个工具会主动告诉编译器计算器的型号是什么,所以在编译的时候不会报错。这里只是为了在开发的时候能够获取正确的代码提示罢了。
结语
好啦!您已经学会了如何用这个牛逼轰轰的内核来开发计算器程序了,期待您的作品!