corrected some dialogs with special accentued characters and two question that were too long for fx version

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SlyVTT 2023-08-23 21:30:54 +02:00
parent 2a71edf947
commit 126bd87d6e
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@ -14,7 +14,7 @@ find_package(LibProf 2.4 REQUIRED)
#set the color mode either to 1b or 2b
set(COLORMODE_fx 2b)
#set the color mode either to 1b, 2b or EGA64
set(COLORMODE_cg EGA64)
set(COLORMODE_cg 2b)
fxconv_declare_converters(assets/converters.py)

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@ -2,5 +2,4 @@
[OK] - corriger les tuiles 1bit pour les rivières (tiles 1 2 3 et 4) avec niveaux de diphering pour tiles 1 et 3 (gris 33% et 66%)
[OK] - ajouter face pour dialogue pour PNJ
[OK] - ajouter indicateur visuel pour action joueur quand on est proche d'un PNJ ou d'un panneau
- faire des fonts lisibles avec le set `print` disponible intégralement
[OK] - faire des fonts lisibles avec le set `print` disponible intégralement

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@ -66,7 +66,7 @@
},
{
"ID":6,
"dialog":"On dit qu'il se passe des choses étranges par ici depuis quelques temps. Fais bien attention a Toi.",
"dialog":"On dit qu'il se passe des choses etranges par ici depuis quelques temps. Fais bien attention a Toi.",
"isQuestion":0,
"choice":"_",
"conclusion1":"_",
@ -80,7 +80,7 @@
"dialog":"Salut Hero, je suis le cremier. Veux tu me delester un peu ?",
"isQuestion":1,
"choice":"Oui$Non",
"conclusion1":"Voici donc pour toi`$life+5``$mana+5``$power+2`",
"conclusion1":"Voici donc pour toi.`$life+5``$mana+5``$power+2`",
"next1":-1,
"conclusion2":"Bon bah casse toi ...",
"next2":-1,
@ -110,7 +110,7 @@
},
{
"ID":10,
"dialog":"Et sa tombe est en train d'etre creusee ?",
"dialog":"Et une tombe est en train d'etre creusee ?",
"isQuestion":0,
"choice":"_",
"conclusion1":"_",

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@ -13,7 +13,7 @@
"ID":1,
"dialog":"Salut, je suis le gardien du Tombeau. As-tu remarque quelque chose d'etrange en venant ici ?",
"isQuestion":1,
"choice":"Rien de special$Des pas dans les bois",
"choice":"Non rien$Des empreintes",
"conclusion1":"Ok, soit prudent tout de meme",
"next1":2,
"conclusion2":"Je vais finir mon tour de ronde et verifier",