mirror of
https://git.planet-casio.com/Slyvtt/Collab_RPG.git
synced 2024-12-28 20:43:42 +01:00
Merge branch 'master' of gitea.planet-casio.com:Slyvtt/Collab_RPG
This commit is contained in:
commit
32d40773ac
2 changed files with 15 additions and 20 deletions
29
README.md
29
README.md
|
@ -1,27 +1,20 @@
|
||||||
# Projet Collaboratif Planete Casio
|
# Projet Collaboratif Planete Casio
|
||||||
|
|
||||||
## Template
|
Plus d'infos sur ce projet ici : [Le projet Collaboratif de PC](https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17343-last-projet-collaboratif-avec-toute-la-commu.html)
|
||||||
|
|
||||||
Voici un premier jet de template pour le projet collaboratif de Planete Casio.
|
## Avencement du projet
|
||||||
|
|
||||||
PLus d'infos sur ce projet ici : [Le projet Collaboratif de PC](https://www.planet-casio.com/Fr/forums/topic17343-last-projet-collaboratif-avec-toute-la-commu.html)
|
|
||||||
|
|
||||||
## Dispo / Pas Dispo
|
|
||||||
|
|
||||||
Le template initialise un projet avec moteur de gris pour les calculatrices fx9860G toute version.
|
|
||||||
|
|
||||||
Importation d'un tileset via un convertisseur tiled/fxconv
|
|
||||||
Importation d'une carte de tiles (map) via un convertisseur
|
|
||||||
Dessin de la Map en niveau de gris
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
A ce stade, rien de plus :
|
A ce stade, on a déjà implémenté :
|
||||||
|
|
||||||
Pas de gestion des touches
|
- [x] Screenshots, etc. par USB
|
||||||
Pas de personnage
|
- [x] Affichage de la map selon la position du joueur
|
||||||
Pas d'interraction
|
- [x] Gestion des touches
|
||||||
|
- [x] Gestion des collisions
|
||||||
Bref, c'est juste le minimum pour offrir qq fonctions de base et ne pas partir de zéro.
|
- [x] Personnage
|
||||||
|
- [ ] Interraction
|
||||||
|
- [ ] NPC
|
||||||
|
- [ ] Changement de map
|
||||||
|
|
||||||
## Crédits
|
## Crédits
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -45,7 +45,8 @@ Game game = {
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (game.screenshot && usb_is_open()) {
|
if (game.screenshot && usb_is_open()) {
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef GRAYMODEOK // This is a trick, if GRAYMODEOK is defined then we make the code accessible
|
#ifdef GRAYMODEOK // This is a trick, if GRAYMODEOK is defined then
|
||||||
|
// we make the code accessible
|
||||||
|
|
||||||
if (dgray_enabled())
|
if (dgray_enabled())
|
||||||
usb_fxlink_screenshot_gray(false);
|
usb_fxlink_screenshot_gray(false);
|
||||||
|
@ -53,7 +54,8 @@ Game game = {
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
usb_fxlink_screenshot(false); // else we just let the usual screeshot function
|
// else we just let the usual screeshot function
|
||||||
|
usb_fxlink_screenshot(false);
|
||||||
game.screenshot = false;
|
game.screenshot = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in a new issue